有电……”龙傲旻显然是那种在现实生活中可以跑马拉松的类型,一公里下来像玩儿似的。
这里得说一个新概念——“非显性属性”。
这是一种无处不在,即使在虚拟世界中,也无法被完全量化的属性。以现在的龙傲旻举例,作为一个在现实中个人身体素质比较强的玩家,他和其他玩家做完同一件事后的消耗就有差异。与这里体力最差的女玩家寂寞对比一下,龙傲旻跑完这段路消耗的体能更少,虽然只是十点左右的差距,但这种细微的差异一直到游戏后期都是存在的。
也就是说,如果体能值上限相同,以同样的速度持续奔跑直至力竭为止,那龙傲旻就能比寂寞跑得更远。这就是所谓的非显性属性差异。
再举个例子,比如现实中就会用枪的人,和一个现实中从没接触过枪的人作比较,两人都把射击专精练到了A级(专精等级A:精湛,有几率自行领悟该系技能,达到此级别时,该系技能发动成功率100%),他们发动一个相同的技能,射击相同的目标,那么现实中会用枪的人打出的伤害和准度也许都会略微高一点点,当然这一点点是玩家自己很难察觉到的,只有系统才知道具体差了多少。
随着游戏的深入,玩家的综合能力越来越强,三十级以后就将接近于黑客帝国中那种飞檐走壁,出拳如风的水准,到那时,非显性属性的差异将越来越难以察觉。非要给这设定下个定义的话,就是把“才能”也化作一种资源,给予玩家一定的利益。
“和之前的警署一样,看来和主线任务相关的地方,就会有其他地方所没有的东西,比如灯光和尸体。”封不觉说道。
“接下来怎么办?等怪物冲出来袭击我们?”王叹之问道。
“系统怎么会如此无聊?每次都用同样的表现手法。”封不觉回道,“进去吧,别指望这儿会有另一只血尸破墙而出,里面肯定有什么别的怪物……”
他带头走向了大门,这是一扇向两侧平移的大型玻璃门,此时持续开着,封不觉大刺刺地就迈步进去了。
这购物中心的占地极大,凭目测很难估计其到底占了几亩地,里面的灯光很明亮,电梯、自动扶梯、乃至自动售货机等等需要电的设备全都运转正常。不过许多货架遭到了一定程度的破坏。
仅主建筑内就有五层楼,有两部四面透明的圆柱形电梯可上下往来,每一层都有自动扶梯,消防通道看上去也没有被堵死,里面应该有普通的楼梯。
从正门进去后,就是一个望不到边的大型超市,扫描收银台足有三十部,像整齐列队一般,排成一道墙。楼上每一层都有大量的其他店铺,服装、餐饮、KTV、桌球房等等……如果时间充裕,玩家们不把这地方搜个遍简直是
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