2)第四章 BUFF:高光时刻_CSGO之高光时刻","copyright":"起点中文网
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  是直接切刀旋转跳,跳回中路。

  而队友看大哥拉了,赶忙冲进去补枪,刚冲进去就是一个全白,被老x带走。

  跳回中路的杨落啧啧称奇,这就是bUFF之力吗?

  自己拉出去时,并没有预瞄精准,看到人后急停一枪轻松爆头。

  随后180°转身过来,准星也直接摆在了马棚石柱旁的头线上,要有人过来补枪应该也会被自己爆头。

  从没有体验过这种感觉的杨落如同发现了新大陆。

  自己以前的csgo都是一板一眼的,没有想好之后的动作是不会轻易行动的,瞄准也全靠预瞄。

  如果杀第一个人还属于是自己的定位赋,那这180°拉枪后,定位还如此准确,肯定是因为属性加持才能做到。

  毕竟自己的定位大多还属于赋,并没有兑现。

  杨落的队友死亡后,跳转到杨落的视角,看到杨落突然杀出秒杀一人,潇洒回身,宛如一个刺客,万军之中取敌将首级。

  而自己就像个笨比,哭着出去送上门被打死。不由得叹了口气:“我的,我白了,应该是A1打的我。”

  听到队友道歉,杨落也不知道该什么,也不知道队友是不是受到了bUFF的影响。

  对局继续进行,得了bUFF的杨落在上半场后几局神鬼难料,胜负参半。

  赢一局输一局,带崩了ct方经济,随后连下两城,将比分追至7:8,双方换边。

  手枪局,老x指挥水友RUShb,自己买了俩个闪配p250。

  老x也明白对面只有第一的大哥能杀,出去查了下战绩,发现是新号,胜率很高。

  杀敌数都不多,只有22-25上下,但Kd很高,应该不是挂,典型的高分段老油子打法,不回防的那种。

  杀人20出头,死亡数10上下,保Kd,赢了加分多,输了扣分少。

  而且挂可能会控分但不会严格控制自己每把杀多少人,真能控制自己不杀能杀的人也就能控制自己不去开挂了。

  杀人少也不会影响别人判断伱是否是挂,而若是开一局关一局,那他的死亡次数就不会每把都这么低了。

  而且这把半场结束杨落20-11,对比之前战绩也属正常:

  对局压力加强,杀人死亡就都变多,念此,老x决定集合抱团打,如果能躲开杨落,让他始终打回防,这局还有的搞。

  杨落这边bUFF加持也是打出了自信,乐此不疲的搞出一些Nt操作来试验自己新得的金手指。

  手枪局起了半甲直接就往香蕉道冲去,队友买了俩颗闪配钳子跟在杨落后面。

  杨落靠近石墙时就被老x白了,但不管就是直接拉出,凭着感觉开枪,还没醒来就又被白了。

  但他不知道的是,右上角已出现四个被他USp爆头的击杀提示,第二个还是穿墙爆头。

  对面视角来看,t方冲进香蕉

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