帜插在所有游戏区沙巴克主城上。这简直就像是建立了一个王国一样的成就。不但能够大大提高公会玩家的归属感,还能增加游戏的可玩性。
“攻城战已经做了公告,目前各大服务器做了几次内侧基本上没有任何问题。就是虽然一个服务器现在承载4000人有运行十分流畅,可把4000人全部集中在一个地图上进行攻防战的话,画面流畅度还是有些不过关。”全志明有些担心的说道。
“弄个限制出来,只有参加攻占沙巴克主城公会的人,才可以在公会战的地图。公会战提前一个小吃把沙巴克地图改为特殊地图锁定起来清理城内的玩家,然后只有对战公会的人可以进去。”沙巴克城在设计平常时候是对外完全开放的。
这里是新地图死亡谷的传送点,想要进死亡谷无论你是在盟重城还是比奇城,都先要传送到沙巴克来,然后才能传送到死亡谷的地图跑步进去。
并且传送进入死亡谷是要钱的一次100金币,自从加入了经济系统之后,传奇的金币爆率已经少的十分可怜,就连买药钱的钱都不够。
玩家目前金币有三个来源,一个是打怪时候爆的铜子,一个就是把一些不需要的装备出售给系统回收商人,还有一个就是做任务,比如说挖矿任务什么的。
因为有维持经济平衡系统,再加上各种学技能要钱,买药要钱,还有传送要钱。游戏区中金币和RMB的比例维持在一个相对不错的平衡中。
半年的区比例维持在10万:100RNB,三个月到半年的区7万左右:100RMB,三个月之内的新区,从刚开区的5000金币:100RMB,随着时间上升会不断增加。
以目前传奇的爆率,一个30级身上装备还不错有裁决会半月斩的战士,一天24小时在线不被人强制PK的话,收益大约在5万金币左右。
也就说能赚50块钱,而现在网吧的费用普遍是2块钱一个小时,甚至大部分地方都是3块钱一个小时。
如此不算饭钱本钱就需要48元到72元左右肯定是亏本的。不过游戏玩家有一个常见的毛病,那就是上网的钱不算钱,只有自己游戏中赚的钱才是钱。
于是当一天24个小时结束下来,看自己打的金币能卖50块钱之后十分高兴,把网费和一日三餐需要的费用直接忽略了。更不会去算自己这一天要是出去板砖的话至少能挣80块钱以上。
不过如果去掉网费的话还是有的赚的,只是犹如太大,比如说现在一些打金工作室,他们打金的效率基本上是战士配上破防的道士,又或者战士拉怪配上用队伍攻击模式配上法师输出。
效率是普通人的两倍多,基本上一天打出来100块钱问题不大,偶尔打出一些极品装备
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