离了出来,这时候本来是一个非常好的悬念:读者肯定会想,马上就要回北斗了,会发生什么呢?这时候读者想看的内容是主角见到以前那些朋友,而不是主角在路上墨迹。同样这段时间不能不发生事情,这样不利于情节展开
。可以换这么三种方式来写:第一种比较老套,能少用尽量少用,就是主角的朋友遇到危险,然后主角现身想救,同时开始叙旧;第二种是路人对话的形式,但看起来不那么引人反感。比如这一章开头写:距离叶凡回到北斗星域,已经多少时间过去了。这样一来读者的兴趣马上就调动起来了,读者肯定好奇这些天发生了什么。这时候可以写主角在某个地方听路人谈论,通过路人之口讲这些天发生的事情大致的叙述出来。叙述的时候要简略,有重点,也可以略微留一些悬念。比如说看到主角使用了某某没用过的功法、武器等。第三种方式是叶凡直接与某某朋友见面,叙述这些天发生的事情。也许东哥的想法是写出一个波澜壮阔、诸王并起的时代。但是背景写大了同样会导致一个问题:大而空。如果塑造的龙套角色有很多而且不是有鲜明的特点的话,很容易产生这种感觉。这时候就可以通过倒叙直接写死或者写败一些不必要抢镜头的龙套,一方面使情节更为紧凑,另一方面转移读者的注意,引发新的话题。
这几种方式的共同点是,倒叙。因为对于一篇长达三四百万字的小说而言,总是用正叙的方式来描写很容易产生流水帐的感觉。并且不是所有的读者都有耐心在看到一个伏笔的时候回看下前面的内容。倒叙和插叙的一大好处是使情节错落有致,详略有度,另一个好处是更利于伏笔的安排。比如叶凡在回来的时候遇到了星空古战场。这里完全可以不用花一章的笔墨去写,而是在后面通过讲述、回忆的方式来写。这样写还有一个好处,就是提供了不同方向的视角,主角总是有一些不被读者了解的内容,这样更引人入胜。当然总是用倒叙、插叙也容易引起情节混乱;一方面要适当的结合正叙、倒叙和插叙,另一方面,在倒叙、插叙伏笔安排的时候,不要一下子将以前的内容回忆出来,可以先通过人物对话提点一下,设置悬念,在关键的时候再揭开悬念。这样,不断的设置新的悬念同时揭开一些旧的悬念,不容易引起审美疲劳。
当然我也知道,对于一个网络写手而言,要保证更新速度的同时还要做到构思这样一个正面、侧面结合,张弛有度,高潮迭起的情节很困难。作为一个读者,我只是提一些建议。一家之言,欢迎批评。如有采纳,不胜荣幸。
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